Raistlin 的个人资料La esperanza es la negac...照片日志列表更多 ![]() | 帮助 |
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la vida de RaistlinHijo de Gilon Majere y Rosamun Aelan Uth-Matar Majere y originario de Solace. En una feria el pequeño Raistlin acompañado de su padre observó como el ilusionista Waylan dejaba subyugada, con sus trucos, a media Solace. El joven Raistlin se siente atraído por esa capacidad de control sobre la atención de la gente. Tras volver de la feria el niño expresó su deseo por la práctica de las artes mágicas. De forma sorprendente, Raistlin comenzó a hacer trucos de magia, que no eran más que una farsa. El joven lo sabía, y por esto quiso aprender la magia en su esencia. Cuando el archimago Antimodes visitó el pueblo de Solace, su hermana Kitiara se entrevistó con Antimodes, a fin de buscar una escuela de magia para Raistlin. Kitiara, en realidad hermanastra de Raistlin, siempre veló por su bienestar. Durante el parto Raistlin nació casi muerto, muy débil; tanto que la comadrona sugirió que sería mejor dejarlo morir que tener un bebé tan débil. Kit se rebeló contra esa vieja arpía y estuvo insuflándole vida a su hermano, y brindándole cuidados, hasta que se restableció. Le puso al niño el nombre de uno de los héroes de las historias que le contaba su padre. Kit cuenta siempre que aquella fue la primera vez que burló a la muerte. Este comentario también nos da a entender que no se molestó tanto para salvar a su hermano, sino para demostrarle a la comadrona quien tenía razón. Raistlin tiene un hermano gemelo llamado Caramon, que es el antagonista de su hermano. Todas sus características son opuestas: fuerte y débil, sano y enfermizo, bonachón y taciturno, honrado y manipulador, torpe e inteligente, querido y repudiado; Caramon es todo lo que no es Raistlin. Con el paso del tiempo Raistlin, tras seguir las doctrinas de la magia, acabó convirtiéndose en un mago, y llevó durante un tiempo la túnica roja tras pasar la Prueba, cosa que ocurrió excepcionalmente pronto, a los 21 años. Los colores de las Túnicas de Mago indican la fidelidad de dicho mago a uno de los tres dioses de la magia, cuyos nombres toman las lunas de Krynn. Se dice de estos dioses que eran primos: Solinari (dios de la luna blanca), Lunitari (diosa de la luna roja) y Nuitari (dios de la luna negra). Representan respectivamente el bien, la neutralidad y el mal. Se dice que son hijos de los dioses mayores de Krynn: Paladine, Gilean y Takhisis. Asimismo durante la Prueba tomó contacto con el espíritu de Fistandantilus, un antiguo túnica negra renegado, cuya ayuda tuvo que aceptar para sobrevivir. Que tal ente le ayudase, no podía sino, dejar mella en él. Durante la prueba se ve sometido a una serie de esfuerzos que hacen que, de alguna manera, su piel genere una especie de "escudo" protector, dotándola de un matiz metálico, dorado. Además, para castigar la arrogancia del muchacho, que se sabía muy dotado en su arte, Par-Salian, jefe del Cónclave de Hechiceros, dota las pupilas de Raistlin con forma de relojes de arena que le hacen contemplar constantemente la putrefacción de cuerpos y la crueldad del paso del tiempo frente al mundo y aquellos que moran en él. En compensación por las numerosas heridas que recibe durante la Prueba, que minan para siempre su ya enfermiza salud; Par-Salian otorga a Raistlin El Bastón de Mago (antiguo bastón que perteneció a Magius, un túnica blanca antiguo compañero de andanzas de Huma)consigo. Una vara de madera negra acabada en su extremo superior por una garra dorada de dragón que agarra una bola de cristal facetado. La vara contiene runas y símbolos de sortilegios. Uno de los usos que hace de la vara, ya que se desconocen todos sus poderes, es usarla como fuente de iluminación. La palabra mágica para hacer aparecer la luz es "Shirak" (luz), mientras que la palabra para hacerla desaparecer es "Dulak" (Oscuridad). Otros poderes del bastón son otorgar a su poseedor la habilidad de flotar en el aire con la ligereza de una pluma, y utilizándolo como si de un garrote se tratase, la magia multiplica su fuerza además de un magia revificadora, desconocida, y embutida a la vara por el propio Raistlin. Otros sortilegios realizados a menudo por Raistlin son el lanzamiento de unos dardos de luz que se incrustan en el cuerpo del objetivo, el lanzamiento de la bola de fuego (lo aprendió de Fizban, el fabuloso, avatar de Paladine, dios del bien), y derribar por medio de la magia a adversarios que se encuentren a distancia. Su ambición desmesurada y sus ansias por convertirse en un dios le llevan a desafiar a los antiguos dioses, empezando por Takhisis, su propia Reina. Estuvo a punto de desencadenar la destrucción de Krynn (ya que casi lo consigue), con la colaboración de una sacerdotisa de Paladine, Crysania, de la que podría decirse que, aparte de igualar a Raistlin en ambición, fue la única mujer que Raistlin amó, aunque muy por debajo del amor que profesa a su arte. Con su último suspiro, y para salvar a las dos únicas personas que quiso durante su vida (su gemelo Caramon y la sacerdotisa Crysania); Raistlin se da cuenta de que su ambición es desmedida y se sacrifica por ellas, y por todo Krynn. Este último acto de redención le concede el perdón de Paladine y le salva de la tortura eterna. Sin embargo, tras esto, no desaparece de Krynn. Logra darle el Bastón del Mago a su sobrino Palin durante su Prueba. Además interviene actívamente en la guerra contra Caos apoyando a Isha, Tas y Palin. Finalmente abandona Krynn junto a todos los dioses, dando paso a la Era de los Dragones. 引用通告此日志的引用通告 URL 是: http://holgaito.spaces.live.com/blog/cns!DDF79F09F26AE0A7!321.trak 引用此项的网络日志
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