Raistlin's profileLa esperanza es la negac...PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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continente de Ansalon
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La esperanza es la negación de la realidad WWW.INEROES.COMun buen resumen.
humor, música, curiosidades!!!
en blog tienes la historia de Raistlin, y comentarios curiosos!!
la vida de RaistlinHijo de Gilon Majere y Rosamun Aelan Uth-Matar Majere y originario de Solace. En una feria el pequeño Raistlin acompañado de su padre observó como el ilusionista Waylan dejaba subyugada, con sus trucos, a media Solace. El joven Raistlin se siente atraído por esa capacidad de control sobre la atención de la gente. Tras volver de la feria el niño expresó su deseo por la práctica de las artes mágicas. De forma sorprendente, Raistlin comenzó a hacer trucos de magia, que no eran más que una farsa. El joven lo sabía, y por esto quiso aprender la magia en su esencia. Cuando el archimago Antimodes visitó el pueblo de Solace, su hermana Kitiara se entrevistó con Antimodes, a fin de buscar una escuela de magia para Raistlin. Kitiara, en realidad hermanastra de Raistlin, siempre veló por su bienestar. Durante el parto Raistlin nació casi muerto, muy débil; tanto que la comadrona sugirió que sería mejor dejarlo morir que tener un bebé tan débil. Kit se rebeló contra esa vieja arpía y estuvo insuflándole vida a su hermano, y brindándole cuidados, hasta que se restableció. Le puso al niño el nombre de uno de los héroes de las historias que le contaba su padre. Kit cuenta siempre que aquella fue la primera vez que burló a la muerte. Este comentario también nos da a entender que no se molestó tanto para salvar a su hermano, sino para demostrarle a la comadrona quien tenía razón. Raistlin tiene un hermano gemelo llamado Caramon, que es el antagonista de su hermano. Todas sus características son opuestas: fuerte y débil, sano y enfermizo, bonachón y taciturno, honrado y manipulador, torpe e inteligente, querido y repudiado; Caramon es todo lo que no es Raistlin. Con el paso del tiempo Raistlin, tras seguir las doctrinas de la magia, acabó convirtiéndose en un mago, y llevó durante un tiempo la túnica roja tras pasar la Prueba, cosa que ocurrió excepcionalmente pronto, a los 21 años. Los colores de las Túnicas de Mago indican la fidelidad de dicho mago a uno de los tres dioses de la magia, cuyos nombres toman las lunas de Krynn. Se dice de estos dioses que eran primos: Solinari (dios de la luna blanca), Lunitari (diosa de la luna roja) y Nuitari (dios de la luna negra). Representan respectivamente el bien, la neutralidad y el mal. Se dice que son hijos de los dioses mayores de Krynn: Paladine, Gilean y Takhisis. Asimismo durante la Prueba tomó contacto con el espíritu de Fistandantilus, un antiguo túnica negra renegado, cuya ayuda tuvo que aceptar para sobrevivir. Que tal ente le ayudase, no podía sino, dejar mella en él. Durante la prueba se ve sometido a una serie de esfuerzos que hacen que, de alguna manera, su piel genere una especie de "escudo" protector, dotándola de un matiz metálico, dorado. Además, para castigar la arrogancia del muchacho, que se sabía muy dotado en su arte, Par-Salian, jefe del Cónclave de Hechiceros, dota las pupilas de Raistlin con forma de relojes de arena que le hacen contemplar constantemente la putrefacción de cuerpos y la crueldad del paso del tiempo frente al mundo y aquellos que moran en él. En compensación por las numerosas heridas que recibe durante la Prueba, que minan para siempre su ya enfermiza salud; Par-Salian otorga a Raistlin El Bastón de Mago (antiguo bastón que perteneció a Magius, un túnica blanca antiguo compañero de andanzas de Huma)consigo. Una vara de madera negra acabada en su extremo superior por una garra dorada de dragón que agarra una bola de cristal facetado. La vara contiene runas y símbolos de sortilegios. Uno de los usos que hace de la vara, ya que se desconocen todos sus poderes, es usarla como fuente de iluminación. La palabra mágica para hacer aparecer la luz es "Shirak" (luz), mientras que la palabra para hacerla desaparecer es "Dulak" (Oscuridad). Otros poderes del bastón son otorgar a su poseedor la habilidad de flotar en el aire con la ligereza de una pluma, y utilizándolo como si de un garrote se tratase, la magia multiplica su fuerza además de un magia revificadora, desconocida, y embutida a la vara por el propio Raistlin. Otros sortilegios realizados a menudo por Raistlin son el lanzamiento de unos dardos de luz que se incrustan en el cuerpo del objetivo, el lanzamiento de la bola de fuego (lo aprendió de Fizban, el fabuloso, avatar de Paladine, dios del bien), y derribar por medio de la magia a adversarios que se encuentren a distancia. Su ambición desmesurada y sus ansias por convertirse en un dios le llevan a desafiar a los antiguos dioses, empezando por Takhisis, su propia Reina. Estuvo a punto de desencadenar la destrucción de Krynn (ya que casi lo consigue), con la colaboración de una sacerdotisa de Paladine, Crysania, de la que podría decirse que, aparte de igualar a Raistlin en ambición, fue la única mujer que Raistlin amó, aunque muy por debajo del amor que profesa a su arte. Con su último suspiro, y para salvar a las dos únicas personas que quiso durante su vida (su gemelo Caramon y la sacerdotisa Crysania); Raistlin se da cuenta de que su ambición es desmedida y se sacrifica por ellas, y por todo Krynn. Este último acto de redención le concede el perdón de Paladine y le salva de la tortura eterna. Sin embargo, tras esto, no desaparece de Krynn. Logra darle el Bastón del Mago a su sobrino Palin durante su Prueba. Además interviene actívamente en la guerra contra Caos apoyando a Isha, Tas y Palin. Finalmente abandona Krynn junto a todos los dioses, dando paso a la Era de los Dragones. DragonLanceUn grupo de amigos se reúnen en una posada, en Solace para volver a correr nuevas aventuras después de 5 años separados. Así comienzan las Crónicas. Una de las mejores sagas de aventura épica de todos los tiempos. Las crónicas son el armazón de la Dragonlance, son la espina dorsal, el centro de un maremagno de libros que giran en torno a un grupo de amigos cuya misión será la de salvar al mundo de la Reina del mal. Un mundo basado en la época medieval y fantástica donde se encuentran toda clase de criaturas, tanto del bien como del mal. Estos libros son mágicos. Cuando empiezas a leerlos rápidamente quedas ensimismado ante la increíble capacidad narrativa de sus dos autoras. No son sólo aventuras. Es una visión de nuestro mundo visto desde una época remota, donde la amistad, el amor, la guerra... son vistos desde el punto de vista de distintos personajes, perfectamente descritos por las autoras. La Trilogía de Crónicas se compone del "Retorno de los Dragones" como primer libro. La obra maestra de las autoras; sin duda alguna el mejor libro de los tres. Podríamos incluso compararla a la trilogía de Star Wars. En la que la "Guerra de las Galaxias" aparece como primer capitulo de la saga, con su propio final. Pero que después debido al éxito obtenido se produjeron dos películas más, "El imperio contraataca" como segunda película, y sin un final feliz, que te obliga a ver "El retorno del Jedi" para saber que pasaría con Han Solo. Las Crónicas siguen un sendero parecido, "El Retorno de los Dragones" es la primera obra de Crónicas, con final aparente y convincente. Pero el segundo libro, "La tumba de Huma", y el tercero, "La reina de la Oscuridad", van unidos. Tiene una cierta similitud en este sentido. Cuando empiezas a conocer al grupo te acabas enamorando de cada uno de sus componentes. Todas las facetas de las que tiene que estar compuesto un buen grupo de aventuras se tienen en cuenta. El líder. Tanis, el semielfo. Un hombre inteligente con grandes problemas sentimentales. Con un carisma enorme, todos le seguirían hasta el infierno si Tanis se lo pidiese. Gran arquero y buen luchador. Es la voz que todo soldado quiere escuchar cuando está en el campo de batalla. El protagonista de la serie hasta que entra en escena un mago de túnica roja. Su antiguo amor, Kitiara, se ha convertido en alguien despreciable, y su primer amor volverá a por el aunque le cueste la vida. Tanis representa el sufrimiento de tener sangre Elfa y humana, todos le desprecian por ello. Bueno, todos menos los compañeros. El guerrero. Caramon Majere. Hermano gemelo de Raistlin. Mientras que uno tiene toda la fuerza y corpulencia, el otro tiene la sabiduría de mil libros leídos cada noche. Este personaje va poco a poco haciéndose con el mando de las Crónicas, pasando de ser una persona torpe de ideas a consolidarse como un gran compañero y amigo. En la lucha no tiene rival y eso lo tienen en cuenta todos sus amigos. Pero hay algo oculto que lo une a su hermano y que le va rompiendo con el tiempo. Ese problema con su hermano le llevará a situaciones muy peligrosas, pero encontrará a alguien en quien apoyarse en lo peores momentos. El amor puede llegar a ser un arma muy beneficiosa. El caballero. Sturm Brightblade. Que podemos decir de la mejor persona de las Crónicas. Un verdadero caballero en cuerpo y alma. Seguidor acérrimo del código y la medida. Fiel compañero de batallas y más aun cuando alguien tiene que dar la cara por los indefensos. Gran guerrero y futuro caballero de Solamnia. Afectado por la pérdida de su padre hasta un punto sin retorno. Sturm seguirá a Tanis hasta que sus fuerzas no puedan con el. Es el honor personificado, su palabra es vida, y su vida es honor. En su honor empeñará la vida. ¿Quién no daría su vida por una princesa Elfa? Yo daría mi vida y las vidas que me queden solo por ver una. El ladrón. Tasseholf Burrfoot. Y digo ladrón por decir algo. Un Kender es mucho más que eso. Es la comedia personificada, el que anima a todos cuando las cosas se ponen feas. Es la inocencia de un niño en el cuerpo de un niño. Nunca tiene miedo, pocas veces da la cara en la batalla, pero resulta mucho más útil que la mayoría de sus compañeros. Si las cosas acaban bien o mal en Crónicas, es por su culpa. Siempre robando cosas por pura adicción y capaz de abrir el más intrincado de los cerrojos, es un Kender poco común. Tass es una obra maestra de la literatura. Una obra de arte. El personaje más carismático de las Crónicas. Sin duda alguna, se gana el respeto de todo lector. El enano. Flint Fireforge. Un enano gruñón, siempre quejándose, como tiene que ser, los enanos son así. Lo que nadie sabe es que tiene un corazón más grande que el propio Caramon. Excelente guerrero, pero un poco viejo hasta para un enano. Ayuda a Tanis a liderar al grupo, en parte por su experiencia. Poco a poco se da cuenta de que no es el guerrero que todos esperaban, la edad es una losa muy grande para todo mortal. De todos es el menos utilizado por las autoras, se le echa en falta en ciertos momentos de la trilogía. La princesa y su "príncipe". Goldmoon y Riverwind. Ellos comienzan todo el conflicto. Son personajes muy importantes, de ellos dependen todo el mundo de Krynn. Representan la mirada al futuro, y la nueva orden para los pocos creyentes que quedan en la Tierra. Son el amor personificado. Pero esto no es más que el principio. Son una pequeña parte de la aventura, ellos nos enseñaran a tratar a las personas, a ver las cosas buenas y malas de las gentes. Nos meterán de lleno en sus problemas y veremos porque se sufre aun siendo tan poderoso como un guerrero. Veremos asuntos de amor y de guerra. Visitaremos lugares increíbles, rodeados de criaturas hermosas y otras deformes, y veremos...dragones, de todos los colores en increíbles luchas por la supervivencia del poco bien que queda en pie. Nos reiremos de las tonterias de Tass, de las luchas internas entre él y el viejo Flint. Lloraremos por la muerte de viejos compañeros de batalla, veremos a los caballeros de Solamnia en pleno ataque, y entenderemos porque tienen tanta devoción por el código y la medida. Estaremos al lado de un Dragón cuando ruge y convierte en cenizas todo lo que encuentra a su paso. Y lo más importante, estaremos enganchados a estos libros hasta que no podamos más y cerremos los ojos porque llevamos 5 horas seguidas con nuestros amigos de Solace. La lectura nunca fue tan divertida. No esperéis encontrar una obra maestra de la literatura, una escritura complicada, ni arte escrito. Son libros para divertir, son libros para entretener y nada más. Su cometido lo logran cuando simplemente llevas leído unas cuantas páginas del "Retorno de los Dragones". Las autoras del estas Crónicas se llaman: Margaret Weis y Tracy Hickman. Luego continuarán la saga con Leyendas de la Dragonlance y con más libros futuros. Si de verdad queréis leer libros de la Dragonlance os recomiendo que empecéis por los Preludios, 6 libros que narran las primeras aventuras de los protagonistas de la guerra de la Lanza. No llegan, ni mucho menos, a la calidad de las Crónicas, pero servirán de introducción. Estos son los libros: PRELUDIOS DE LA DRAGONLANCE 1 -El guardián de Lunitari. (STURM Y KITIARA) -El país de los Kenders. (TASS) -Los hermanos Majere. (RAISTLIN Y CARAMON) PRELUDIOS DE LA DRAGONLANCE 2 -La misión de Riverwind. (RIVERWIND Y GOLDMOON) -Flint, rey de los Gullys. (FLINT) -Tanis, el semielfo. (TANIS) CRONICAS DE LA DRAGONLANCE. -El retorno de los Dragones. -La tumba de Huma. -La reina de la oscuridad. Hay muchos más libros por leer en la Dragonlance. Pero estos, en principio, bastarán para meteros de lleno en un maravilloso mundo donde la magia y la espada luchan juntas contra la maldad y la oscuridad de cierta reina. Por cierto, los precios oscilan alrededor de las 2000 pts cada libro en tapa dura, y unas 1000 en edición de bolsillo. Un saludo, y como diría un viejo amigo... Est Sularas oth Mithas.
POR ARIOCH Se compone de tres títulos: El templo de Istar, La guerra de los enanos, El umbral del poder. Es una buena trilogía que se sitúa bastante tiempo después de la guerra de la lanza. Algunos de sus protagonistas vuelven a reunirse en esta trilogía (Caramon, Tasslehoff, Raistlin...). Otros (como Tanis o Laurana) , que tenían un papel muy importante en las crónicas, aparecen ahora muy tarde (casi al final de la historia), como si fueran rescatados del olvido. Los protagonistas principales son una clérigo de Paladine (Dios del Bien) llamada Crysania, un mago de túnica negra (Raistlin), un guerrero (que consigue entrar como gladiador en la Arena de Istar) llamado Caramon, hermano gemelo de Raistlin, y un kender, Tas. Aparecen sin embargo muchísimos otros personajes, de los que cabe destacar a Par-Salian (un mago de túnica blanca), Fistandantilus (un mago de túnica negra), que lucha contra Raistlin y es derrotado; a partir de ese momento Raistlin suplanta al mago y dirige un ejercito junto a su hermano), y otros muchos personajes muy conocidos como Bupu, la enana gully, Tanis, Lauranthalassa, Lorac, Dalamar, Kitiara, Soth, Kharas, etc. El primer libro, El Templo de Istar, está compuesto a su vez por dos libros. El libro I trata la presentación de los personajes, y una pequeña introducción. Caramon vive casado con Tika, y se ha convertido en un gordo borracho que no hace nada. Tas los visita un día y se lleva a Caramon de aventuras, prometiéndole a Tika que se lo devolverá tal y como siempre había sido (un fornido luchador valiente y apuesto). En sus aventuras son acompañados por Bupu, una enana gully. Todos los enanos gully son absolutamente estúpidos. Debido a un hechizo, Bupu está enamorada perdidamente de Raistlin desde hace muchísimo tiempo. Como ellos van a buscar a Raistlin ella se va con ellos. Raistlin vive en una torre con su discípulo Dalamar, un elfo oscuro. Raistlin viaja al pasado para poder abrir las puertas al Abismo y enfrentarse a la mismísima Takhisis, la Reina de la Oscuridad. Para eso hace falta un mago de túnica negra y un clérigo de Paladine. Soth, por orden de Kitiara, hace que la sacerdotisa quede sumida en un sueño. Caramon y Tas la llevan a la Torre de la Alta Hechicería, pero los magos nada pueden hacer para despertarla. Por eso deciden enviarla al único período de la historia en el que vivió un Príncipe de los Sacerdotes lo bastante poderoso para devolverle la vida. Caramon es también enviado al pasado, pero en el último momento Tas se cuela en el círculo, y es enviado también al pasado. El libro II narra las aventuras que corren en la ciudad de Istar, poco tiempo antes del Cataclismo. Caramon es capturado y convertido en esclavo. Raistlin compra a Caramon como esclavo y lo mete en la Arena, lugar donde lo convierten en un gladiador. Caramon vuelve a ser el de antes. Poco a poco pasa el tiempo, y llega el Cataclismo. Caramon se queda ciego, debido a las oraciones de Crysania, ya que éste quería asesinar a Raist mientras dormía. Al final del libro se produce el Cataclismo. El segundo libro también se compone de otros dos libros. El libro I empieza con el despertar de Raistlin, Caramon, Crysania y Tas en la Torre de la Alta Hechicería, unos instantes después al Cataclismo. Raist lucha contra Fistandantilus, y lo suplanta a partir de ese momento, ya que resulta vencedor. Tas muere y es enviado al Abismo. Allí tiene lugar su juicio, y conoce a la Reina de la Oscuridad. Más tarde conoce a Gnimish, un gnomo. Se hacen amigos, y Gnimish consigue arreglar un ingenio mágico que tenía Tas, para poder salir del Abismo. En el libro II se crea el Ejército de Fistandantilus. Caramon es apodado El General, y se pone al frente del ejército. Se produce la guerra de los enanos, en la que toma parte este ejército. Raistlin teme su destino, pero aun así sigue adelante. Tas y Gnimish usan el ingenio arcano para salir del Abismo y llegan a unas celdas donde se encuentran encarcelados numerosos enanos dewar (se está librando la guerra de los enanos). Reciben una visita de Raistlin, quien mata a Gnimish y se lleva a Tas junto a Caramon. Al final del libro Raist llega hasta el portal y está a punto de cruzarlo. Caramon y Tas usan el ingenio mágico para irse de allí y olvidarse de Raist. El uso del ingenio arcano produce un campo magnético con consecuencias desastrosas. El libro tercero está compuesto de tres libros. En el primero, Tas y Caramon se despiertan en un terreno sin vida. Poco a poco se dan cuenta de que han viajado al futuro. Presencian sus tumbas y observan Solace. Mientras esto ocurre, en el "presente", Tanis se reúne con Dalamar y con Elistan. No pueden dejar que Raist siga con su propósito. Mientras tanto, Raist y Crysania están en el Abismo buscando a Takhisis. En el presente, todo el mundo conoce las intenciones de Raistlin. Se produce una guerra, ya que los seguidores de Takhisis acuden a recibirla y a luchar contra los demas. Ésta estalla en Palanthas. Durante la gran batalla, acuden Caramon y Tas, que consiguen volver a usar el ingenio arcano. El segundo libro trata esta guerra, describiendo con detalle la batalla, y el asalto a la ciudadela flotante. Raistlin abandona a Crysania. Crysania está agonizando con todo su cuerpo herido, y está ciega. Raistlin sigue adelante. Caramon entra en el Abismo para detenerlo y encuentra a Crysania, que muere ante él. Fuera, en la Biblioteca de la Torre de Wayreth, Kitiara asesina a Dalamar, que está preparado ante el portal para luchar contra Raistlin en el momento en que cruce el portal y venga de vuelta. Kitiara también muere en el lucha con Dalamar. En el último momento Raistlin habla con su hermano y se le abren los ojos. Vuelve a ser el que ha sido siempre, vuelve a tener sentimientos. Caramon cruza el portal. Raistlin, que se da cuenta que no puede vencer a Takhisis, se queda en el Abismo sufriendo su castigo que durará hasta el fin de los tiempos. Tas lleva a Caramon de vuelta a Solace a su casa. Allí lo espera Tika. Al final viven los dos felices y Tas se dedica a jugar con el ingenio, y termina viajando. Es una buena historia, que hace a los protagonistas vivir el amor, el odio, el desengaño... Trata bastante bien la psicología de los personajes, que cambia cuando menos los esperas, sin tener siempre el mismo típico malo-malo y bueno-bueno como en la mayoría de todas estas historias. Por otra parte la historia está bien tratada. El tercero es el mejor de los libros, que narra por una parte las aventuras de Raistlin y Crysania (bombardeados por escenas de la atormentada infancia de Raistlin arrojadas por Takhisis), y por otra parte la batalla que se produce en Palanthas. Es una trilogía que recomiendo a todos los que hayan leído las Crónicas de la Dragonlance (que debo decir que me gustaron más que las Leyendas).
POR RAISTLIN Esta es la continuación de las "Crónicas de la DragonLance", aunque personalmente creo que lo es más de las "Leyendas", ya que yo primero leí este último y pude entender esta continuación sin problemas. La historia nos sitúa veintitantos años después de la Guerra de la Lanza y del desafío del poderoso archimago Raistlin Majere a la Reina de la Oscuridad. Por suerte, en el último momento, justo antes de que cruzara el Portal de vuelta de su épica batalla contra la Reina y todos sus nigromantes y clérigos oscuros, su alma se redimió demostrando que hasta los seres más viles tienen un resquicio de bondad. Los pocos Compañeros del grupo original que quedan se han hecho cuarentones, exceptuando, cómo no, a Tanis el Semielfo y a Laurana. Caramon Majere se recuperó de su depresión por culpa de su hermano gemelo y creó una familia junto con Tika, y con el tiempo se hicieron con la posada "El Último Hogar", una vez Otik se retiró. Tuvieron 5 hijos, 3 varones y 2 mujeres. La historia empieza cuando Tanin y Sturm Majere mueren y su otro hermano, Palin, un aprendiz de mago que aunque había pasado la prueba no tenía las grandes facultades de su tío, es capturado por su primo, el paladín oscuro Steel Brightblade, hijo de Sturm Brightblade y Kitiara, y descubre lo que se llevaba contando y murmurando: la Reina Oscura había creado un ejército de caballeros oscuros con un código muy parecido al de los Caballeros de Solamnia; su nombre eran los Caballeros de Takhisis. Paralelamente a estos hechos, los irdas, una de las razas más antiguas y desconocidas, que conocían una magia muy poderosa, habían encontrado la Gema Gris de Gargath y se disponían a usarla para conseguir su propia seguridad, aún sabiendo que esta gema fue la causante de la creación de los kenders y los enanos por su manipulación. Esta gema pertenecía a Reorx, el forjador del mundo, pero inexplicablemente la había perdido de su control. El caso es que esta gema era algo más que eso: en su interior, Caos, el Padre de los Dioses, el Padre de Todo y de Nada, estaba atrapado en su interior y fue liberado por culpa de la sobrepotencia de los irdas, que creyeron que podrían dominar a la Gema. A partir de aquí, comienza un relato que va adquiriendo tensión a medida que Caos recupera fuerzas y se prepara para destruir el "juguete" de sus hijos, Krynn. Irán apareciendo antiguos personajes como Crysania, la Hija Venerable de Paladine, Tasslehoff, cierto mago llamado...¿cómo era? Fi...Filtan, Fibon..., Astinus, Ariakan (el hijo de Ariakas), Soth el Caballero de la Muerte, los espíritus de Kitiara y Sturm, Dalamar el elfo Oscuro, y cómo no, el más grande de todos los magos que han pisado Krynn con diferencia, Raistlin Majere, Amo del Pasado y del Presente y Señor de la Torre de Palanthas. Incluso se podrá acudir a una asamblea divina a la que Raistlin invita a ver a su sobrino y a Tas. También habrá un héroe totalmente inesperado en el último momento y un mago que utilizará los hechizos de Magius, el Túnica Blanca de acompañó a Huma en su aventura, y sobretodo, veremos a los Dioses sacrificándose por nosotros por última vez. En un acuerdo a la desesperada, los Paladine y Gilean le dan el control de Krynn a Takhisis, ya que con sus Caballeros Oscuros es la fuerza más poderosa de Ansalon en ese momento. Estos toman por primera vez en la historia la Torre del Sumo Sacerdote y Tanis muere intentando salvar a Steel. Cuando los demonios de Caos llegan a Krynn, se unen las fuerzas del Bien y del Mal para expulsarlo en un combate que supondrá el Segundo Cataclismo y el inicio de una nueva Era: la de los Mortales. Y pensar que todo esto fue causado por una sola frase... "Tendremos que salir por la cocina" Tanis el Semielfo RAISTLIN Drizzt dice en cierta frase de esta bilbioteca "no creo que ni todos los héroes de la DragonLance juntos, incluido Kitiara, aguantasen 5 minutos con Drizzt Do'Urden". Yo, sinceramente, no pienso así. Hay una persona que de la nada absoluta se convirtió en el más poderoso archimago y nigromante de la historia de Krynn, llegó a conocer el manejo del Orbe de los Dragones, y con su Bastón de Mago, lo convirtió en su elemento de hechicería habitual, superando incluso a Fistandantilus y que de haber seguido con su propósito de derrotar a la Reina de la Oscuridad, lo hubiese logrado, y no sólo a ella si no también a Paladine y otros dioses mayores y menores, tal como lo indica el volumen 2.000 de las "Crónicas de Astinus" de un futuro que nunca existirá. El nombre de este portento es Raistlin Majere, hijo de un leñador y de una especie de adivina. Creo que Drizzt o cualquier otro ser que se enfrentase a este Túnica Negra, sería él el que no aguantase 5 minutos. En este libro se produce un gran cambio en la personalidad de Raistlin, aunque no es tan interesante como en las "Leyendas" o en las "Crónicas", mis dos series preferidas. Si en las "Leyendas", Raist cae en lo más bajo , sus poderes y su argucia palian cualquier otro factor de su personalidad, es sin duda, junto con Tanis el personaje más interesante de la DragonLance. En estos 2 libros se ve que sus deseos de poder se han apaciguado e incluso parece más humano, acepta hablar de buen grado con su hermano Caramon, y viaja con él al Bosque de Wayreth. Puede que este hecho se deba a 2 motivos: que los dioses, que le quitan la magia de su ser (quizá como medida prudente) le hagan ver las cosas como un ser humano y no como el gran archimago que llegó a ser, o que tal vez, que tanto tiempo en el Abismo le hubiesen hecho cambiar de parecer y querer volver a ser un simple hombre, aunque de todas formas, aún guarde ciertos resquicios más que notables que evocan que la maldad sigue estando en su ser en mayor parte de cualquier otra. Actualmente, han salido 2 libros que parecen una biografía de Raistlin hasta justo antes de que hiciera la pésima Prueba a la que le sometió el Cónclave de Hechiceros de Wayreth, llamados "Raistlin, aprendiz de mago" (fue alguna vez aprendiz acaso?) y "Raistlin, Crisol de la Magia", aparte de su aparición en numerosos libros de DragonLance como "La magia de Krynn" o "Historias de Ansalon" en la que se cuenta su posible unión con una irda. Algunas de sus frases:
-Veo muerte, muerte y destrucción. Veo guerra..." - Raistlin a Tanis en El Retorno de los Dragones
"Yo entregué mi salud, mi felicidad. Renuncié al amor de mi hermano, de mis amigos. Renuncié a la única mujer que podría haberme amado. Lo di todo por la magia.Por último, decir que Raistlin Majere se fue junto con los Dioses al final del 2º volumen de El Ocaso de los Dragones y no se volvió a saber nada más de este tortuoso personaje de la DragonLance, ni siquiera en los nuevos libros. Una pena. Raistlin (Cloud)
POR CLOUD INTRODUCCIÓN De nuevo vuelvo a hacer un resumen de mi serie de fantasia favorita; Dragonlance, y de paso de mi personaje favorito también, Raistlin Majere. Esta mini-serie de 2 libros uno de poco más de 100 páginas y otro sobre las 300 cuenta la vida del posiblemente más poderoso archimago y nigromante, pero sin duda, del más osado. Con un prólogo de Tracy Hickman, Margaret Weis nos introduce de lleno en un relato totalmente creíble de no ser porque la magia está en medio. La vida de Raistlin está marcada por la desgracia desde su más tierna infancia, y aunque no muestra ninguna malignidad en el 1º libro, que es el que cuenta su niñez, en el 2º ya empieza a aparecer su personalidad tortuosa y arrogante. Leyendo esta serie, uno se da cuenta de por qué Raist es como es y que la magia lo es todo para él. Sin más dilación, os dejo con el resumen de esta magistral serie de Margaret Weis: RAISTLIN, APRENDIZ DE MAGO La historia de la vida del Túnica Roja y más tarde Negra, empieza cuando Antimodes, respetado y poderoso archimago de Túnica Blanca llega a Solace en medio de una misión: buscar evidencias de la malignidad que se avecina (la Guerra de la Lanza) y un niño prodigio que sea capaz de detenerla. Al conocer a Raistlin por medio de su hermana, Kitiara, que poco tiempo después se iría del hogar, Antimodes repara en el increíble potencial mágico que atesora este niño. De inmediato lo instala en la pobre escuela de magia que se situaba a las afueras de Solace, en manos de un tutor Túnica Blanca tan cutre como mal profesor, llamado Maese Theobald. Allí pasa la mayoría de su infancia, aprendiendo la base de la magia, tan sólo saliendo de la odiada escuela en verano. En estos periodos se muestra la incuestionable unión de los gemelos Caramon y Raistlin. Sin embargo, una serie de sucesos hacen que el padre de ambos muera, y en el entierro de éste su madre caiga en uno de sus trágicos ataques que la postra en cama hasta su muerte pocos días después. El libro finaliza con la 1º prueba de Raistlin ante los dioses de la magia; Solinari, Lunitari y Nuitari y su pacto con ellos para poder usar su magia y cómo ejecuta su primer hechizo con su hermano Caramon: el de "Sueño". RAISTLIN, CRISOL DE LA MAGIA Este 2º libro es aún, si cabe, más interesante que el primero. Nos cuenta cómo Raist y Caramon conocen a Taslehoff, a Flint, a Tanis y a una aguerrida guerrera que no es otra que Kitiara. Entablan una rápida amistad todos ellos, a pesar de la oscura personalidad del aprendiz de mago. Durante el Mercado de Haven, Flint decide ir a vender sus mercancias a la susodicha ciudad, y allí se inicia la 1º aventura de Raistlin:la de desenmascarar a unos falsos clérigos que se aprovechan de los débiles y que veneran a un dios ficticio, Belzor. La recompensa del mago es la de una jauría de clérigos que apunto están de quemarlo vivo de no ser por la intervención de los compañeros. De vuelta a Solace, Raistlin recibe un mensaje de Theobald: el Cónclave de magos le pedía que fuera a la Torre de la Alta Hechicería de Wayreth para someterse a la Prueba. Raist se sorprendió tanto como se alegró: iba a ser el miembro más joven de su Orden en someterse a la Prueba para ser admitido como mago, pero, extrañamente, el Cónclave le pedía que trajera a Caramon con él. El aprendiz y su gemelo partieron diciendo a sus amigos que iban en busca de aventuras, ya que el Cónclave no permitía a los novicios hablar sobre el evento que les iba a acontecer. Tras un largo viaje arribaron al Bosque de Wayreth, el que los tuvo confusos durante varios días hasta permitirles entrar en la Torre. Allí Raistlin se sometió a su Prueba*... con nefastas consecuencias para él: su cuerpo quedó taimado y se redujo a un amasijo de huesos y cartílagos y por si eso fuera poco, Par-Salián, el archimago jefe de la Orden, decidió ponerle los Ojos de Reloj de Arena, con los que sólo veía cuerpos muriendo y pudriendose, para que Raist aprendiese a sentir lástima por los demás. El libro termina aquí, con Raistlin recibiendo el Bastón de Mago que antaño utilizara el poderoso Magius y nombrado mago de Túnica Roja. Sin embargo, el mago no parece dispuesto a conformarse con tan poco después de haber sacrificado tanto... "Yo, mago" CONCLUSIÓN Hacía tiempo que no leía un libro tan bueno de Dragonlance, quizás lo es tanto como "El Templo de Istar", uno de mis preferidos, y lo cierto es que el simple hecho de que Raistlin fuese su protagonista fue razón suficiente para comprar esta serie. Es una gran serie que todos los que os jacteis de una colección decente de Dragonlance debería tener. Pero no creais que me he quedado sin nuevos libros, acabo de terminarme "Qualinost" (muy muy bueno) y "El Incorregible Tas" ambos de la serie "Compañeros de la Dragonlance" y ya le he echado un vistazo a las primeras páginas de "La Leyenda de Huma". Así que pronto tendreis un nuevo resumen "made in cloud"! raistlin majereRaistlin Majere"La grandeza y la eficacia de un mago se mide por su renuncia al uso de la magia. El mago de verdad, el más grande, es el más pobre y desamparado de los mortales. Porque entre su magia y su persona se interpone el olvido, en la forma de mundo. Ojos malditosLe he proporcionado los ojos indicados para hacerlo, si es que quiere:
Las pupilas en forma de reloj de arena de la hechicera Raelana.
Contemplará el paso del tiempo en todo aquello que mire,
la juventud se marchitará, la belleza se ajá, las montañas
se deshacen en polvo... KenderPocas criaturas en Krynn se movían tan velozmente
como un Kender exitado.
Pocas criaturas en Krynn eran tan sordas
como un Kender exitdo.
"SON LOS MEJORES ;) TanisPues claro que te gusta Tanis.
Nos gusta a todos -abundo Raistlin, encogiendose de hombros -es honrado, sincero, leal, digno de confianza. El poder!!Raistlin no habló de ello con nadie.
Habia aprendido muy pronto que el conocimiento era poder, sobre todo
si era el secreto de otra persona. La prueba de magoEsto será mi vida, prque es lo único importante en ella.
Este instante lo es todo, por que he nacido para él.
Y,si fracaso, moriré, por que para mí no existe nada más...
¿porque kieres hacerte mago?Los azules ojos del niño centellearon.
-me gusta sentir la magia dentro de mí y... -lanzó una mirada de soslayo a Otik,
los finos labios de Raistlin se curvaron en una debil sonrisa -y algún dia los posaderos gordos
se inclinarán ante mí.
Antimodes, sorprendido, miró al chiquillo para ver si estaba bromesndo.
Raistlin no bromeaba.
La mano del dios, posada en el hombro de Antimodes,TEMBLÓ. |
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